”游戏材质 动画“ 的搜索结果

     但是我们清楚的看到,游戏无论从概念设计,场景细节,色彩画面,以及各个环境中灯光的渲染和高精度的材质贴图都具有相当大的局限性。文章具体针对游戏动画现状,提出针对使用HDR高精度场景渲染以及各环境下灯光布置的重要...

     如果你是专业美术类院校毕业,可以尝试一下游戏建模,如果你是导演策划专业,可以尝试一下游戏的策划,但如果你没有任何专业基础的话,可以来学习一下本教程,一个可以让你了解游戏角色动画的基础教程,让你了解游戏...

     在合并完材质之后,还需要对uv进行处理,根据合并的偏移对每个uv加上对应的偏移值即可,这里不赘述,只得一提的是,这里还需要保存旧的uv,在合并网格之后,将旧的uv重新赋值回去,以免影响到其他使用到同一个Mesh的...

     要求把自选一个游戏人物+动物模型做一个完整的展示动画视频。具体要求包括: 给出游戏人物+动物模型的背景资料、设计思路,给出模型设计、道具设计和动作设计等前期设计文档。 以给出游戏人物+动物的基础模型或者...

     Blender 是一款开源的跨平台全能三维动画制作软件,提供从建模、动画、材质、渲染、到音频处理、视频剪辑等一系列动画短片制作解决方案。 Blender 拥有方便在不同工作下使用的多种用户界面,内置绿屏抠像、摄像机...

     模型由blender建模导出的fbx格式纸盒人动画模型 可以用于unity3d等一些游戏引擎的游戏模型资源,包括normal贴图,材质贴图。风格清新卡通,用于黑暗童话类游戏开发或者类似小小梦魇或者双人成行的游戏开发。非常...

     8.01_顶点着色器 顶点着色器它本质上,也就是一段Shader语言,它可以接受输入,然后输出它的运算结果,那么它主要负责接下来的一些事儿,首先它会把本地坐标中的顶点位置转换为世界坐标位置 ...

     课程简介: 本课程详细讲解基于Assimp C++库的模型读取模块,并且做了关于动画理论、关键帧插值、骨骼动画矩阵原理、骨骼动画读取与播放等知识的详细讲解,对于游戏行业或者三维可视化从业人员会有比较大的帮助。...

     前言 动画在游戏中是很重要的一环,通过动画,可以体现出当前角色的行为...关于骨骼动画可以查看我之前的博客,而关节动画用途比较小,往往是那些高成本的2D游戏角色动画才会用到,而在2D游戏领域,帧动画是应用最广

     适合没有接触过人物动画编程的初学者,希望游戏制作的大虾们指点,交流。 在以前还有没接触人物动画编程的时候,觉得通过编程让人物动起来一定是一件很麻烦 的事情,尤其是初学者,大都会摸不着头脑,碰到诸如...

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